Ник. Часть 6 - Страница 50


К оглавлению

50

В принципе, содеянное казалось большим шагом вперед, но было чувство неудовлетворенности. Вроде, я знаю, как оно работает, как действует, но всех тонкостей не понимаю. И это сильно раздражает. Забавное наблюдение - мои конструкты, в отличие от Карининых, какие-то бездушные, что ли. Как роботы. Ее творения сами собой скачут, летают туда-сюда, реагируют на эмоции Карины, а мои - нет. И это несмотря на то, что по информструктуре почти точно повторяют ее создания, без учета, разумеется, моих особенностей ауры. Кроме того, строение конструкта довольно сложное, неструктурированное и бестолковое месиво нитей, функций и узлов. Взять любой живой организм, да и неживой тоже - там все четко организовано, прослеживается инженерная мысль, как бы глупо это не звучало. А вот конструкты хаотичны. Причем у Карины однотипные конструкты отличны друг от друга. Сходны - да, но не близнецы. Ну, просто так получаются. У меня же, когда я действую через инфосеть, они все как оловянные солдатики - на одно лицо. М-да... А ведь вся проблема в том, что при желании, не обладая знаниями, чародей типа Карины может создать конструкт с совершенно новыми свойствами. Стоит сильно захотеть - получится. Я же пока только могу повторять увиденное. Да, именно это меня гложет. Ладно, прорвемся.

В конце концов, есть еще такой вариант. Я потянулся мыслью к своему дракончику, так же мысленно приласкал, а потом ПОПРОСИЛ. Желание-мысль мелькнула как молния, а Драко тут же ее выполнил. Откуда-то из области моего солнечного сплетения с большой скоростью вылетел целый выводок конструктов. Да, Драко и Шустрик общаются на своем уровне и Драко перенял многое от дракончика Карины. Кстати, он чувствует Шустрика на большом расстоянии, так что потерять Карину мне не грозит. Но все равно, Драко - не я. И даже такой способ создания конструктов напрягает.

Проще с так называемыми заклятиями. По сути это то, что я делал в тюрьме - своей аурой внедряешься в ауру другого человека и перемыкаешь там определенные функциональные точки, какие-то подавляешь, иные, наоборот, возбуждаешь. Только тут есть отличие - чародеи могут "отрывать" от себя эти части аур, как и при формировании конструктов, и оставлять в ауре противника в свободном плавании. Эти 'оборвыши' намного проще конструктов, да и перемещаться не могут вне "инфицированного" человека или местности. Максимум - случайно перейдут на другого или просто прицепятся к какой-нибудь поверхности. А могут просто занимать определенный объем, войдя в который человек получает постоянную "инфекцию" или временное подавление работы ауры. Вот такое я быстро научился делать. Тут я четко представлял, что должно выполнять это энергетическое бесформенное облако. Хотя может показаться, что разницы особой между конструктами и заклятиями нет, но это не так. Я вижу отличия, но сформулировать пока не берусь: сам немного плаваю в этих вещах.

Доделал я и защиту. Решение получилось сложное - целая комплексная система обеспечения безопасности. На волне хорошего настроения и в память о далекой Родине я назвал ее 'Спасатель-1': солидно и по существу. Штука получилась хорошая, даже слишком, так что пришлось из-за некоторых особенностей половину ее функций отключить от греха подальше. Принцип такой: несколько инфомагических сеточных шаров разного диаметра окружают хозяина. Они постоянно крутятся в противоходе друг относительно друга. Расстояние между ними в зависимости от условий можно выставлять отдельно. Стандарт - двадцать метров, пятнадцать, десять и пять. Этого достаточно, чтобы Драко мог определить, откуда и куда точно двигается предмет и с какой скоростью. Когда расчеты закончены, срабатывает непосредственно защита. Сперва активная - цель поражает гравитационный удар, меняя ее траекторию или попросту круша в щепы. Затем, если первая не сработала, включается пассивная - ставится защитный купол, на подлете принимая на себя все, что прошло. Мне Драко передает информацию, откуда прилетела гадость, чтобы я мог при необходимости отреагировать. С магическими подарками справляется еще пара слоев защиты, или пережигающая их запасы энергии или разрушающая логические структуры плетений, по типу моих спрутиков. Ну и конструкты так же рушатся отдельным слоем, вибрирующим на частоте резонансного их разрушения. По сути идеальная (относительно) защита, если бы не одно "но". В этом мире много магии, и часто она носит мирный характер. Если включать на полную силу моего Спасателя, то все плетения, проходящие через него, будут разрушаться. А оно мне надо? Так что лучше включать все возможности только в тех случаях, когда точно уверен, что это не помешает. Увы, Драко сам определиться не может. Только я, а это уже не есть гуд. Получается, у защиты есть слабое звено. Плохие вещи ходят парами. Так и тут, есть еще одна анти-фича: Если такая защита стоит, скажем, у Карины и у меня, то при их соприкосновении происходят неприятные вещи - логика плетений сбивается, начинает куролесить. Мои Спасатели воспринимают друг друга как врагов, пытаются бороться, сжирая энергию и истерично вереща о нападении. И не только - много всякой другой фигни происходит. Отладить пока не удается: никак не решу, как лучше сделать. Как сейчас поступить, я тоже не знаю. То ли ходить одному с защитой, частично включенной, то ли на Карину только повесить. Хотя, конечно, тут вариантов нет - на чародейке уже стоит и постоянно работает такой Спасатель. Правда, без разрушения магии и вообще чаще в режиме отладки или накопления статистического материала. А вообще, когда все будет отлажено, в боевом режиме эту функцию защиты отдельно может включить сама Карина или ее Шустрик, если почувствует, что девушка не в себе или не отвечает (повисла как комп). Плохо, конечно, ну, хоть что-то...

50